肺泡(Alveole)

indienova.com/game/alveole

Alveole 是一款简约智力游戏,玩家必须明白如何奔跑以及为什么要这样做?……Alveole 是一个简短的实验性项目,旨在探索玩家在受限环境中的可能性,其中只有一个游戏机制,提升到绝对水平

废地行动(Ruin Raiders)

indienova.com/steam/game/1262720

《废地行动》是一款回合类Rogue的策略游戏,你指挥一支军事小队,深入古代文明层层谜影之下的废墟,……掌控回合的战斗,开发新的技术,勇闯不断变化的遗迹,揭开过去的秘密!……策略战斗:在回合地面战斗中为军事小队安排行动。遗迹探险可没有回头路

哈利波特与阿兹卡班的囚徒 GBA(Harry Potter and the Prisoner of Azkaban)

indienova.com/game/harry-potter-and-the-prisoner-of-azkaban--1

小天狼星布莱克从阿兹卡班监狱逃了出来,哈利、罗恩和赫敏找出他为什么要追杀哈利,以及他与哈利父母的死亡有什么关系……在回合战斗中,哈利和他的朋友们必须使用正确的法术和物品来打败他们的敌人

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?……,它的基础机制是我我慢敌慢,但与其说它是一个射击/动作游戏,不如说它是一个解谜游戏

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/indie-game-development/movement-in-vr-alyx/

早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?……,它的基础机制是我我慢敌慢,但与其说它是一个射击/动作游戏,不如说它是一个解谜游戏

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

首先我们需要知道项目什么,然后要知道怎么把项目做完。这中间的影响,就是我们遇到的风险。……我要做什么游戏,我做这个游戏多久,为了达到这个多久,我又需要花费多少成本?……2016年,我们姑且把它叫做独立游戏的蛮荒期,或者说什么元年也行啊

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-10-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34610

业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己~ 2023-……,界面和菜单的制作也告一段落了后期只需要更换临时素材,遇到bug再修一下,应该没什么问题2023-10……,应该整理一下“开关”和“变量”,现在有些开关和变量自己都不知道是干啥的了做的时候也没有写说明,还是记录一下

【风农译制】终于!Unity 有了 2D 光照

indienova.com/indie-game-development/2d-lights-in-unity/

Youtube 地址B 站地址相关素材地址:Github 项目源码Unity 示例官方讨论终于!

Onyx:Unity高清渲染管线ShaderGraph实现简单的表面水流效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26697

Mask Map贴图很感兴趣,感觉似乎能够为材质添加很多细节不使用Mask Map使用Mask Map了下文档……材质模型效果一些个人感受:这是个很粗糙的效果,用到的节点也很少,之后实际应用的话肯定要补充很多细节,……OnyxAmber/UnityHDRP_ShaderGraphTest 把着色器图与材质传到Github上了,项目太大就不传了

Unity 高清渲染管线 ShaderGraph 实现简单的表面水流效果

indienova.com/indie-game-development/unity-hdrp-shader-graph-surface-water/

Map 贴图很感兴趣,感觉似乎能够为材质添加很多细节不使用 Mask Map使用 Mask Map了下文档……材质模型效果一些个人感受:这是个很粗糙的效果,用到的节点也很少,之后实际应用的话肯定要补充很多细节,……OnyxAmber/UnityHDRP_ShaderGraphTest把着色器图与材质传到 Github 上了,项目太大就不传了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)