indienova.com/game/alveole
Alveole 是一款简约智力游戏,玩家必须明白如何奔跑以及为什么要这样做?……Alveole 是一个简短的实验性项目,旨在探索玩家在受限环境中的可能性,其中只有一个游戏机制,提升到绝对水平
indienova.com/steam/game/1262720
《废地行动》是一款回合制类Rogue的策略游戏,你要指挥一支军事小队,深入古代文明层层谜影之下的废墟,……掌控回合制的战斗,开发新的技术,勇闯不断变化的遗迹,揭开过去的秘密吧!……策略战斗:在回合制地面战斗中为军事小队安排行动。遗迹探险可没有回头路
indienova.com/game/harry-potter-and-the-prisoner-of-azkaban--1
小天狼星布莱克从阿兹卡班监狱逃了出来,哈利、罗恩和赫敏要找出他为什么要追杀哈利,以及他与哈利父母的死亡有什么关系……在回合制战斗中,哈利和他的朋友们必须使用正确的法术和物品来打败他们的敌人
indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969
早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?……,它的基础机制是我快敌快我慢敌慢,但与其说它是一个射击/动作游戏,不如说它是一个解谜游戏
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
首先我们需要知道项目是什么,然后要知道怎么把项目做完。这中间的影响,就是我们要遇到的风险。……我要做什么游戏,我做这个游戏要多久,为了达到这个多久,我又需要花费多少成本?……2016年吧,我们姑且把它叫做独立游戏的蛮荒期,或者说什么元年也行啊
indienova.com/u/jkllin/blogread/34610
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-……,界面和菜单的制作也告一段落了后期只需要更换临时素材,遇到bug再修一下,应该没什么问题2023-10……,应该整理一下“开关”和“变量”,现在有些开关和变量自己都不知道是干啥的了做的时候也没有写说明,还是要记录一下
indienova.com/u/onyx/blogread/26697
Mask Map贴图很感兴趣,感觉似乎能够为材质添加很多细节不使用Mask Map使用Mask Map查了下文档……材质模型效果一些个人感受:这是个很粗糙的效果,用到的节点也很少,之后要实际应用的话肯定要补充很多细节,……OnyxAmber/UnityHDRP_ShaderGraphTest 把着色器图与材质传到Github上了,项目太大就不传了
版本:Early Access
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